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第五人格:野人和杂技演员的性价比哪一个更高,回答请不要太中肯,我下一个买哪个「」

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  • 2024-07-11 06:41:17
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各位网友好,小编关注的话题,就是关于月薪5千招野人演员的问题,为大家整理了1个问题月薪5千招野人演员的解答内容来自网络整理。

第五人格:野人和杂技演员的性价比哪一个更高,回答请不要太中肯,我下一个买哪个

感谢邀请,回答问题前我们先分析下野人与杂技的优缺点。

野人:1.不骑猪时,使用技能可以消除监管者的耳鸣10秒;骑猪时,可以跨越窗户,板子,低矮障碍物(但也会被震慑,震慑则猪扛两刀,同时脚印延长2秒)同时奔跑状态下的猪可以积攒怒气值,和咒术一样可以隔着障碍物攒,离监管越近攒得越快。怒气值到达最高时可以冲撞监管者,但不会造成眩晕(监管者牵气球的瞬间冲撞可以直接救下队友),撞到障碍物上时可以快速恢复怒气值,但野人的猪只能直线冲撞,这就需要看时机。猪可以帮助野人抵挡两点伤害,但被打到时监管不擦刀,同时可以增加存在感(从而可以开一技能二技能,这也是野人不要随便在开局抗刀的原因)。怒气值越高跑的越快,以至于最后除了小丑和蜘蛛没人能追上猪的速度。

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(图片来自网络侵删)

2.机械盲。破译速度减少40%(包括开大门)。

杂技演员:1.有三种爆弹。红色的即燃烧弹,可以封锁监管的技能一定时间(若扔弹正中监管或多次中燃烧弹,则会封锁更长的时间);灰色的即冷却弹,可以略微降低屠夫的交互速度(同理若正中屠夫或多次中弹则大幅度减缓速度);褐色的即黏土弹,可以略微降低屠夫的移动速度(同理可大幅度减缓移动速度)。杂技演员也可以通过扔弹翻越窗户,板子,低矮障碍物(但不会被震慑,只可能被平A或隔窗刀打到)。

2.从狂欢之椅救下人可以获得一枚粘土弹,修机到达100%可以获得一枚冷却弹,遛鬼60秒可获得一枚燃烧弹(除了开局自带的,每局只可额外获得一个)。

3.开门速度降低30%(不影响修机速度)。

综上可以看,杂技的修机是正常速度,开门时只需让别人开就好,此点影响不大。但是杂技的自保能力没有那么强,需要多加练习。野人整体修机速度慢,但是遛鬼能力比较强,猪在关键可以保命以及救人,上手还是比较快,只要意识好,基本可以玩好。

如果让我选一个,我认为杂技更偏向于人皇,属于需要很多遛鬼技术的,而野人则偏向于打辅助位和救人位的,意识更高一些的。可以根据个人习惯与喜好挑选角色。


野人

1、遛鬼能力———10分 靠着猪与杰克隐身齐平的超高移速 没有人能追上他 是他让红蝶晓得 真正的勇士永不回头 2、救人能力———7.5分 两种打法 一种是用猪骗双刀流屠夫第一刀 雾刃 拉锯等 下猪再扛刀救人 往往令双刀流监管忍不住想砍一刀 但一砍就是野人博弈的胜利!(对付厂长有奇效) 第二种打法 打团 要么冲锋撞飞监管 让队友救人 要么在椅子前替救人位挡刀 3、修机能力———3分 让前锋骄傲的男人 4、控制能力———7分 封闭耳鸣在有些时候会断监管节奏 冲锋可以有效保护队友 撞气球更是赚了 PC前锋就是半个前锋! 5、基础能力———3分 走地速度最慢 综合得分 6.7 星级评价 三星半 角色定位 一个标准的救人位、遛鬼位和骚扰位。适用于匹配 联合 可用于排位 这是一个因为官方调侃而被低估的角色 除了娱乐 也拥有上排位的实力 只是需要把握修机节奏 打团时优势最大 走地窖无人能挡 上手难度中等 需要练习冲锋

杂技演员

1、遛鬼能力———7.5分 前期黏土弹和冷冻弹有效的断节奏 能够拉开数个身位的距离 燃烧弹对于杰克有奇效 月亮河更是可以直接从站台调到滑梯 彻底摆脱追击 2、救人能力———7分 救人没有明显优势 最多可以依靠燃烧弹避免双刀 主要优势体现在救人后黏土弹给队友提供转点机会 但对于高移速屠夫 影响很弱 3、修机能力———5分 白板 4、控制能力———7分 三种弹能应付复杂情况 通过完成指定任务可累计使用六次 续航能力较强 可惜是弱控 对监管者削弱不算明显 5、基础能力———5分 虽是白板 但多个弹提供多个小位移 掌握地形有奇效 综合得分 6.6 星级评价 三星半 角色定位 一个各方面不突出的全能型求生者 适用于匹配 联合 排位 上手难度中等 排位不常见 可能由于打法未完全>开辟/p>

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